신작 흥행에 상승 기류 이어간 게임사 3분기 실적, 삼성전자 올해 R&D 15조9천억원으로 코로나에도 역대 최대, 철강업계, 철강업계 RCEP 동남아시장 확대 기대감

주요 게임사의 3분기 실적 발표가 마무리되었습니다. 3분기에도 코로나로 인해 늘어난 실내생활시간을 비대면 서비스의 대표격인 게임에 활용하였고, 이에 따라 3분기 대부분의 게임사 실적은 지난해 같은 기간보다 큰 폭으로 상승하였습니다. (게임산업)

삼성전자가 올해 3분기까지 연구개발(R&D)에 투자한 비용이 15조9천억원으로 또 다시 역대 최대 수준을 경신했습니다. 16일 삼성전자의 분기보고서에 따르면 올해 들어 3분기 누적 R&D 투자 비용은 15조8천971억원으로 지난해 동기(15조3천억원)보다 약 6천억원 증가했습니다. (삼성전자 연구개발비, 삼성전자 특허)

한국의 역내포괄적경제동반자협정(RCEP) 가입으로 국내 철강사들의 동남아 시장 확대 기대감이 높아졌습니다. 국가별로 달랐던 무역규정들이 이번을 기회로 통일되면서 철강 수출이 용이해질 전망입니다. (철강산업)

1 . 신작 흥행에 상승 기류 이어간 게임사 3분기 실적

주요 게임사의 3분기 실적 발표가 마무리됐다. 올해 3분기 대부분의 게임사 실적은 지난해 같은 기간보다 상승 곡선을 그린 것으로 나타났다. 앞서 상반기에 이어 3분기에도 전세계 이용자는 늘어난 여가시간을 비대면 서비스의 대표격인 게임에 활용한 모습이다. 여기에 신작 흥행이 더해져 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 소위 3N로 불리는 대형 게임사 모두 매출과 영업이익이 증가했다. 또한 카카오게임즈, 그라비티, 웹젠, 넷게임즈 등은 신작 흥행에 매출이 급증하였다.

관련 산업 분석 : 게임산업

국내 게임개발사는 모두 3,715개인 것으로 파악되며, 총 매출은 16.6조원, 영업이익 4조원, 시가총액 45.26조원 입니다. 영업이익률이 무려 25%에 육박합니다.

동 산업의 매출순위는 1위 넷마블이 2.18조원 이며 그 다음으로 엔씨소프트가 1.7조원, NHN이 1.49조원 입니다.

게임산업의 총 매출은 2010년 2.98조원에서 2019년 16.61조원으로 5배이상 상승하였습니다.

이러한 산업성장을 반영하듯 동 산업의 포트폴리오 또한 벤치마크에 비해 높은 성과를 나타내고 있습니다.

무엇보다 임원의 보수 또한 타 산업에 대해 매우 높게 나타나고 있습니다.

2 .삼성전자 올해 R&D 15조9천억원, 코로나에도 역대 최대

삼성전자가 올해 3분기까지 연구개발(R&D)에 투자한 비용이 15조9천억원으로 또 다시 역대 최대 수준을 경신했다. 16일 삼성전자의 분기보고서에 따르면 올해 들어 3분기 누적 R&D 투자 비용은 15조8천971억원으로 지난해 동기(15조3천억원)보다 약 6천억원 증가했다. 삼성전자의 R&D 비용은 2017년 16조8천억원, 2018년 18조7천억원, 지난해 20조2천억원으로 꾸준히 증가했으며 올해 연간 기준으로도 역대 최대 수준일 전망이다.

관련 분석 : 삼성전자 연구개발비, 삼성전자 특허출원/등록 추이

삼성전자의 경상연구개발비는 2015년을 제외하고는 모두 전년대비 증가하였습니다. 2019년의 경상연구개발비는 19.1조원으로 2010년의 9.1조원에 비해 2배 이상 상승하였습니다.

아래는 삼성전자의 매월 특허등록건수로 매년 꾸준히 상승했으며, 2019년 재무제표 기준 삼성전자의 직원 1인당 특허 등록건수는 0.22건 입니다.

3 . 철강업계, RCEP 동남아시장 확대 기대감

한국의 역내포괄적경제동반자협정(RCEP) 가입으로 국내 철강사들의 동남아 시장 확대 기대감이 높아졌다. 무엇보다 국가별로 달랐던 무역규정들이 이번을 기회로 통일되면서 철강 수출이 용이해졌고 나아가 경쟁력 강화까지 기대할 수 있게 됐다는 평가다. 반덤핑관세·세이프가드 등도 사전에 협의가 가능하다는 점도 긍정적이다.

관련 산업 분석 : 철강산업

표준산업분류상 제철관련 산업내의 국내 기업수는 537개 이며, 매출은 98조원, 영업이익 4.6조원, 시가총액 26.7조원 입니다.

동 산업내의 매출 1위 기업은 POSCO로 2019년 매출이 64.7조원으로 시장 전체 매출의 60% 이상을 차지하고 있습니다.

철강산업의 총 매출은 2010년 이후로 성장없이 정체하고 있습니다.

산업의 성장이 정체됨에 따라 2010년 말 이후 포트폴리오 성과도 벤치마크 지수에 비해 유의하게 낮은 퍼포먼스를 나타내고 있습니다.


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